红粱直播app官方正版下载 - 红粱直播app大全下载最新版本免费安装软件

請輸入搜索關(guān)鍵詞,或者關(guān)鍵詞不小于兩個字符!
包含特殊字符,請重新輸入
您的搜索詞太長,因?yàn)閟howguide的查詢限制在30個字以內(nèi)

搜索歷史

盈拓展覽logo
暫無搜索歷史記錄哦!
您所在的位置:首頁 > 展會百科 > 展會報(bào)道 > 行業(yè)分析 > 正文

電子競技市場規(guī)模達(dá)6.21億美元 全球觀眾數(shù)也高達(dá)1.34億

2015-07-16 16:39 來源:中研網(wǎng) 字號:【

  電子競技市場規(guī)模達(dá)6.21億美元,全球觀眾數(shù)也高達(dá)1.34億,該市場前景被廣泛看好。

  報(bào)告稱,電子競技市場的收入主要來自于韓國和中國,那里的電子競技消費(fèi)群十分龐大,而且擁有較長的發(fā)展歷史;同時,歐洲和美國的電子競技市場也在迅速發(fā)展。

  除資金外,電子競技還在全世界吸引了很多間接消費(fèi)者。不過,盡管資金和人數(shù)不斷增多,SuperData創(chuàng)始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼表示,“這主要還是一款營銷工具”。

  范德魯尼強(qiáng)調(diào),全世界的多數(shù)電子競技收入都來自廣告主和贊助商,“但電子競技還為游戲發(fā)行商提供了一個擴(kuò)大宣傳面的機(jī)會,為粉絲提供了全新的互動機(jī)會和深入的體驗(yàn)機(jī)會。”

  全球知名游戲發(fā)行商RiotGames曾經(jīng)公開表示,未來電子競技游戲通過休閑玩家賺取的收入還有望繼續(xù)提高,這些電子競技項(xiàng)目不僅可以激發(fā)玩家的興趣,還會培養(yǎng)他們的消費(fèi)習(xí)慣。

*凡本網(wǎng)注明來源:“盈拓國際展覽導(dǎo)航”的所有作品,版權(quán)均屬于盈拓國際展覽導(dǎo)航,轉(zhuǎn)載請注明。
*凡注明為其它來源的信息,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表盈拓國際展覽導(dǎo)航贊同其觀點(diǎn)及對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。

最近更新>

熱門展會標(biāo)簽

 

商務(wù)部外貿(mào)發(fā)展事務(wù)局
指定國際展覽公共信息服務(wù)平臺

業(yè)務(wù)輻射
100個國家200個行業(yè)

200名專屬展會顧問
一對一服務(wù)

行程安排
媲美優(yōu)秀旅游公司