?? ? ?新冠肺炎疫情爆發(fā)以來(lái),為減少社交接觸和鼓勵(lì)在家自我隔離,大部分教育機(jī)構(gòu)都被迫暫停校舍授課,而不少公私營(yíng)機(jī)構(gòu)也要采取彈性工作安排。這除了驅(qū)使更多市民依靠外賣(mài)及網(wǎng)購(gòu)服務(wù)維持生活所需,也增加了市民對(duì)宅娛樂(lè)的需求。近年電子產(chǎn)品及信息科技普及,市民受惠良多,只要安坐家中,便可透過(guò)桌上電腦、平板電腦或智能手機(jī),輕易接觸到大量娛樂(lè)影音和電子游戲。
?? ? ?在2019年,全球電子游戲(包括電腦及手機(jī)游戲)市場(chǎng)估計(jì)約值1,460億美元,與1,570億美元的全球影音娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模相若。據(jù)游戲及電競(jìng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo估計(jì),今年全球電子游戲的市值將有望受惠于新冠疫情而首次超越全球影音娛樂(lè)市場(chǎng),增長(zhǎng)至1,590億美元。疫癥爆發(fā)期間,占全球電子游戲市場(chǎng)約一半份額的亞太地區(qū)的游戲玩家參與度和游戲視頻串流活動(dòng)尤見(jiàn)活躍,促使亞洲電子游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊如任天堂和騰訊等,在2020年上半年錄得可觀(guān)的收入增長(zhǎng)。
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? ?香港游戲行業(yè)近七成業(yè)者在疫情期間的收入下跌了三至五成。因?yàn)樾匠暾紦?jù)游戲公司約七至八成的恒常開(kāi)支,盡管香港政府的保就業(yè)計(jì)劃能補(bǔ)貼一半工資,部分中小型游戲公司還是無(wú)法承擔(dān)已持續(xù)近半年的損失和薪酬開(kāi)支,迫不得已縮減人手,減慢游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程。
?? ? ?疫情期間全球競(jìng)爭(zhēng)也越演越烈。香港擁有一個(gè)自由開(kāi)放的電子游戲市場(chǎng),本地業(yè)界不單單只受到海外游戲的挑戰(zhàn),也面臨大量中國(guó)內(nèi)地同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。香港業(yè)界在內(nèi)地游戲來(lái)港上架的過(guò)程中,能扮演的角色越來(lái)越少。以往內(nèi)地電子游戲要進(jìn)入香港市場(chǎng),須把改版的游戲放上本港的伺服器,依靠本港的業(yè)界轉(zhuǎn)介不同廣告商和明星,并在香港舉辦實(shí)體推廣活動(dòng)。然而,今天的手機(jī)游戲界由各大國(guó)際手機(jī)程式下載平臺(tái)和社交平臺(tái)主導(dǎo),令發(fā)行和推廣游戲的工夫和成本大大降低。
?? ? ?全球性管理顧問(wèn)公司麥肯錫(McKinsey)在新冠病毒疫情大流行期間進(jìn)行的中國(guó)內(nèi)地消費(fèi)者調(diào)查發(fā)現(xiàn),15%受訪(fǎng)者在疫情期間花更多時(shí)間于線(xiàn)上游戲,也有5%受訪(fǎng)者第一次接觸線(xiàn)上游戲?;浉郯拇鬄硡^(qū)近年經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)持續(xù)強(qiáng)勁,區(qū)內(nèi)7,000萬(wàn)人口的生活水平不斷提高,在疫情期間也有一定消費(fèi)力投放于宅娛樂(lè)。隨著《粵港澳大灣區(qū)發(fā)展規(guī)劃綱要》的內(nèi)容陸續(xù)落實(shí),可預(yù)期區(qū)內(nèi)政府部門(mén)將陸續(xù)推出各項(xiàng)措施,深化文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的跨境合作和市場(chǎng)開(kāi)放。香港站立于中西文化的交匯點(diǎn),應(yīng)可發(fā)揮優(yōu)勢(shì),協(xié)助大灣區(qū)的游戲創(chuàng)意市場(chǎng)對(duì)外開(kāi)放。
?? ? ?澳門(mén)及大灣區(qū)9市與香港文化同源,相互的人文交流密切,必定能為香港游戲制作業(yè)帶來(lái)黃金機(jī)遇。
?? ? ?大灣區(qū)游戲市場(chǎng)如要進(jìn)一步開(kāi)放,首先可以考慮給予香港電子游戲創(chuàng)作公司直接在大灣區(qū)發(fā)布及營(yíng)運(yùn)游戲的配額。這除了能夠幫助本港的中小微企開(kāi)拓大灣區(qū)的娛樂(lè)市場(chǎng),也可吸引外資投資本港的游戲創(chuàng)作產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)區(qū)內(nèi)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
?? ? ?除了繼續(xù)留意大灣區(qū)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作的年輕人也應(yīng)該多了解玩家的口味和要求,以及科技發(fā)展和適用性:線(xiàn)上游戲不僅供大眾娛樂(lè)消遣,也可以作為人際聯(lián)誼的媒介。即使在隔離期間無(wú)法與親友會(huì)面,也能在線(xiàn)上游戲中保持互動(dòng)和維系感情。游戲創(chuàng)作人必須掌握玩家的需要,方能設(shè)計(jì)出打動(dòng)人心的游戲。
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? ?此外,5G的發(fā)展將大大提升移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的信息傳輸數(shù)量和速度,為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)提供更大的創(chuàng)作及創(chuàng)新空間。雖然現(xiàn)時(shí)新冠肺炎疫情也許會(huì)延遲了5G網(wǎng)絡(luò)基建全面落成和普及的時(shí)間,打亂了大型游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)展5G網(wǎng)絡(luò)游戲的計(jì)劃,但同時(shí)為各持份者提供了更充裕的時(shí)間,做好游戲開(kāi)發(fā)和推廣企劃。5G技術(shù)相信將會(huì)是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的主軸,業(yè)者宜多加留意,好好把握發(fā)展機(jī)遇。
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