法國巴黎國際日漫展覽會是歐洲最大的節(jié)日,致力于流行文化,于2024年7月11日至14日返回巴黎北維爾潘特展覽公園。
一個(gè)真正的交流和發(fā)現(xiàn)的流行文化愛好者的地方,該節(jié)日提供了一個(gè)獨(dú)特的沉浸在日本的世界。多年來法國巴黎國際日漫展覽會已成為歐洲日本文化迷不可缺少的參考。
2023年是法國巴黎國際日漫展覽會的創(chuàng)紀(jì)錄之年,參觀人數(shù)不少于255,259人!我們希望本屆世博會也能獲得同樣的熱情。無論如何,節(jié)目越來越多,有近500位嘉賓,83場音樂會和展示,一百場會議,大約15個(gè)預(yù)測七個(gè)展覽和數(shù)百個(gè)專業(yè)和協(xié)會展位的動畫...
正是由于整個(gè)藝術(shù)節(jié)團(tuán)隊(duì)和我們所有合作伙伴的努力,我們能夠?yàn)閰⒂^者提供如此豐富的藝術(shù)家,活動和內(nèi)容包含在單張門票價(jià)格中。
2025年,加入成千上萬的愛好者,享受難忘的體驗(yàn)。豐富的發(fā)現(xiàn)和神奇的時(shí)刻!
你在玩什么?
電子游戲產(chǎn)業(yè)是全球第一大文化產(chǎn)業(yè),到2023年將有30億玩家。是法國最受歡迎的休閑活動。在2023年,該部門的收入在全球已達(dá)到1900億美元,在法國達(dá)到61億歐元的歷史峰值,即增長近10%。除了財(cái)務(wù)上的成功之外,電子游戲是一種真正的社會現(xiàn)象。數(shù)百萬人聚集在激烈的競爭中。
體育是一個(gè)不斷增長的行業(yè)。聚集了越來越多的觀眾。每年,諸如進(jìn)化錦標(biāo)賽系列賽和Dota 2國際錦標(biāo)賽等活動吸引了數(shù)百萬在線觀眾。但也在現(xiàn)場。自2017年以來,Z事件匯集了數(shù)十名流媒體人參加慈善馬拉松,旨在為慈善事業(yè)籌集資金。2022年版成功地達(dá)到了1000萬歐元的現(xiàn)金大關(guān)。
體育創(chuàng)造并匯集了團(tuán)結(jié)的社區(qū),玩家和球迷可以交流。一起學(xué)習(xí)和發(fā)展。日本博覽會提供了一個(gè)獨(dú)特的平臺,以滿足整個(gè)視頻游戲行業(yè)的專業(yè)人士。
法國巴黎國際日漫展覽會上視頻游戲區(qū)匯集了所有視頻游戲發(fā)行商的大名,占地5100平方米。并圍繞Také舞臺展開,舉辦視頻游戲錦標(biāo)賽以及會議和圓桌會議,全部在Twitch上直播。
法國巴黎國際日漫展覽會2024圓滿結(jié)束!
法國在20世紀(jì)60年代很早就普及,秘密廣播,然后在70-80年代,由于像RecréA2這樣的標(biāo)志性青年節(jié)目和1978年Goldorak首次廣播的收視記錄或Dorothee俱樂部,日本動畫已經(jīng)成為一種真正的文化現(xiàn)象。自那時(shí)以來,幾代人,日本動畫是通往整個(gè)日本文化的絕佳門戶。
今天,流媒體平臺的興起進(jìn)一步放大了日本動畫的受歡迎程度,創(chuàng)造新的媒體繁榮。同步廣播,它可以與日本幾乎同時(shí)播放。然后,它模擬了,它提供多種語言的快速配音,為粉絲提供即時(shí)且易于訪問的觀看體驗(yàn)。到2020年,海外市場甚至一度超過日本市場。這種現(xiàn)象是由觀眾的新消費(fèi)習(xí)慣加劇的。2022年,外國市場占日本動畫產(chǎn)業(yè)利潤的20%(來源:AJA),這說明了國外市場對行業(yè)的影響。
法國巴黎國際日漫展覽會上日本動畫是慶祝活動的核心。cosplay的傳統(tǒng),看到訪客偽裝成他們最喜歡的動畫角色,證明了媒體的重要性和受歡迎程度。節(jié)日還組織了許多活動,以慶祝參與這些備受喜愛的作品的所有藝術(shù)家的創(chuàng)造力:預(yù)演,最受歡迎系列的展覽和與導(dǎo)演的會議,主持人和演員。
今年,截至年底,預(yù)測數(shù)量翻了一番。參觀者有機(jī)會發(fā)現(xiàn)新的動漫并與他們最喜歡的系列背后的明星在Kuri舞臺上除了Yuzu舞臺。
最新展會時(shí)間:2025年7月?法國?-?巴黎?娛樂展?(意向參展請點(diǎn)擊詢洽盈拓展覽專業(yè)展會顧問)