2019年東京電玩展(Tokyo Game Show)可見電子競技大行其道,眾多品牌摩拳擦掌,爭奪商機(jī)。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化。對大眾來說,東京電玩展(Tokyo Game Show)就是一個聚寶盆,里面有他們最喜愛的創(chuàng)作者推出的新游戲,可以先睹為快。業(yè)界人士則從展覽會中觀察新興的市場趨勢,掌握行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵指標(biāo)。
電玩業(yè)有一個長期存在的兩極分化現(xiàn)象,就是「精英級」的專業(yè)產(chǎn)品與面向大眾市場的產(chǎn)品,各有各的捧場客。一方面有職業(yè)玩家和使用電腦打機(jī)的「機(jī)迷」,他們大多習(xí)慣定制自己的設(shè)備;另一方面有一群普羅大眾用戶,他們是科技和游戲公司渴望爭取的客群。至于供應(yīng)商如何嘗試兼顧兩類顧客的需要,也許可以在今年的東京電玩展找到答案。
在許多人眼中,某些技術(shù)顯然已經(jīng)過時,但對于5G,人們卻是翹首以待。不過,這種新技術(shù)會帶來什么影響,目前所知不多。5G高速移動通信技術(shù)即將面市,多家從事有關(guān)業(yè)務(wù)的公司都在會上設(shè)置了大型展位,最矚目的是深圳電信業(yè)巨擘華為以及日本知名手機(jī)運(yùn)營商Docomo。日本將于明年春天推出5G服務(wù),但是這些企業(yè)似乎沒有什么資料要公布??偛课挥跂|京的互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)游戲公司Gree,其高級市場經(jīng)理Takayuki Baba較為健談,但對5G也沒有具體的評論。
他表示公司會以務(wù)實的態(tài)度面對市場發(fā)展:「我們目前尚未考慮5G。盡管它有可能成為電玩市場的主流,但我們會在這種情況成為事實后才去處理。目前我們的焦點是本公司平臺的新游戲,特別是《一拳超人》(One Punch Man),我們對此寄予厚望?!?/p>
展會上另一個普遍的現(xiàn)象,就是許多參展品牌都以電競來標(biāo)榜其產(chǎn)品的質(zhì)量。事實上,越來越多游戲公司以電競賽事作為市場營銷工具,其中《要塞英雄》(Fortnite)等多玩家游戲便是憑借這種策略而大受歡迎,令許多以前純?yōu)閵蕵返耐婕易優(yōu)闊嶂员荣惖倪x手。
為了開拓市場,不少個人電腦制造商都小心翼翼地避開了傳統(tǒng)的「科技狂」文化,或者嘗試推出多樣化的產(chǎn)品。但在展會上的PlayStation展館,卻明顯出現(xiàn)另一個主要趨勢。
隨著互聯(lián)網(wǎng)功能日益強(qiáng)大,云端平臺更加適合讓玩家玩高階游戲。然而,這樣的發(fā)展令游戲公司與消費者之間的關(guān)系有所改變,從以往買賣某種產(chǎn)品,轉(zhuǎn)為定期支付費用,以及持續(xù)溝通交流。對于PlayStation和總部位于東京的母公司Sony Interactive Entertainment來說,這是把業(yè)務(wù)擴(kuò)展到游戲主機(jī)市場以外的大好機(jī)會。PlayStation憑著目前在市場的高滲透率,不難進(jìn)一步擴(kuò)展業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
東京電玩展2019已于9月12至15日在幕張展覽館舉行,共吸引262,076人入場參觀。
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